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NOTICE AEROFLY |
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1.INSTALLATION.
Exigences matérielles.
Ordinateur : Il faut au minimum un compatible 100 % pentium 90 mhz, 16
mégaoctects de RAM
Système
d’exploitation : Le simulateur Aérofly ne
fonctionne qu’avec Windows 95 ou 98
Périphérique : un
lecteur de CDROM (double vitesse minimum) pour installer et démarrer Aérofly à
chaque session.
Vidéo:Aérofly nécessite au minimum une
carte graphique super VGA qui travaille en 65536 couleurs. Il est instamment
recommandé d’utiliser une carte graphique 3D avec une fonction OPENGL32.dll
version 2.43 ou supérieure ( équivalent glide2x.dll ou glide32.dll suivant la
carte graphique) Sous windows 95 / 98
et travaillant en 65536 couleurs.
Son : Aéroflv fonctionne avec toutes
les cartes Son compatibles DirectX 5.
Guidage : Pour utiliser votre télécommande avec Aérofly. il vous
suffit de choisir parmi les ports “série” celui qui convient (il est recommandé
d’avoir une souris PS/2 et d’utiliser le COM1). Vous pouvez aussi jouer avec un
joystick, mais dans ce cas la plus part des modèles ne fonctionneront pas d’une
manière optimale.
Installation d’Aérofly.
Aérofly se sert du mécanisme d’installation automatique de windows 95.
Placer le Cd dans le lecteur, windows lancera l’autorun d’installation et la
fenêtre de setup du programme d’installation apparaît. Ici, vous pouvez choisir
la langue dans laquelle Aérofly, sera installé. Vous pouvez la modifier plus
tard en sélectionnant celle que vous souhaitez dans le menu
« language » sous Aérofly.
Si vous avez désactivé le mécanisme d’installation automatique, cliquez
sur « démarrez » et « exécuter », sous windows et
tapez : ‘’ D:\setup.exe ‘’ ; d est le cd-rom, il peut s’agir de E,
suivant votre configuration.
Installation de Direct X.
Le setup vérifie si vous avez une version de DirectX. Si une
version est présente (même plus récente que celle du CDROM d’aérofly), le
programme d’installation, placera ces drivers. Notez qu’il faut donc
réinstaller DirectX, pour être sûr de posséder la dernière version.
Il faut que ces
drivers soit certifiés : utilisez dans
démarrer/programmes/accessoires/ : ‘’outils systèmes’’,et la rubrique
‘’informations systèmes ‘’, et vérifiez leur certifications avec l’outil de
diagnostic DirectX (sous WIN98 uniquement).
Le Cd aérofly
contient les drivers particuliers pour 4 cartes accélératrices :
-
voodoo 1
-
voodoo2
-
i740 de intel
-
riva 128, RivaNT
En regardant le CD
à l’aide de l’explorateur vous trouverez des répertoires contenant les drivers.
Leur installation
correspond à un ajout de périphérique par l’intermédiaire du panneau de
configuration et ajout de périphérique, installation manuelle et non
automatique, contrôleurs son, vidéos et jeux, disquette fournie recherche du
programme d’installation.
Mais la procédure
est différente suivant le modèle.
Pour les cartes
i740 et riva 128, on utilise les programmes d’installation gfx.inf (i740),
NV3disp.inf et NV3tweak.inf (riva128), NV4disp.inf (rivaNT) à partir du CD.
Pour les cartes
3DFX Voodoo, le plus simple est de créer un répertoire dans c:\windows\system
appelé temporaire à l’aide de l’explorateur, d’éxécuter les programmes cités
plus haut correspondant à votre configuration de carte graphique Voodoo1,2..etc
et du système d’exploitation Win95/98 ou windows NT et en spécifiant le
répertoire c:\windows\system\temporaire comme répertoire de décompression.
Faire
l’installation ajout de périphérique en se servant du programme
C:\windows\system\temporaire\voodoo.inf.
Relancer un
démarrage de Windows pour que les modifications soient prises en compte.
Mises à jours des
Modèles :
Sur Sites
Internet : http://www.aerofly.de
Problèmes de
connexions : ikarus@t-online.de
Conflits de
matériels : support@aerofly.de
Les questions et les
indications doivent être posées en anglais, les réponses seront aussi en
anglais.
Pour les questions
matériels, indiquer :
-
le nom du processeur et sa fréquence
-
la carte mère, la capacité RAM et le type de bus
-
la ou les cartes graphiques : type et capacité
-
le système d’exploitation
Branchement de la
Télécommande :
Branchez votre télécommande au moyen du câble avec prise à 9
broches fourni dans la boîte. En fonction de votre configuration ordinateur,
vous devrez le brancher sur le COM1 si vous avez une souris PS2, ou sur le COM1
et la souris sur COM2 avec un adaptateur 9 broches / 25 broches.
Aérofly reconnaît
les télécommandes pourvu qu’elles soient en PPM (modulation de fréquence
seulement et pas en PCM) et sans mixage pour les programmables.
De ce qui suit,
vous trouverez plusieurs exemples de configuration de radio :
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Emetteur |
Module Ecolage |
Branchements |
|
Graupner MC 24 |
Câble Ikarus 31032 Module de liaison Graupner N°3290.3 |
Retirer le module HF de la radio et brancher sur la fiche libre du
module HF, le câble du module élève. Sur l’émetteur, retirer du module HF le câble 5 brins (4 blancs
et 1 rouge) et brancher à la place le module de liaison. Choisissez alors une mémoire libre sur votre émetteur sans
fonctions de mixage pour votre avions virtuel et nommer Aérofly par ex. afin
de la répérer facilement. |
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Graupner MC 20 Graupner MC 18 |
Câble Ikarus 31032 Module de liaison Graupner N°3290.3 |
Retirer le module HF de la radio et brancher sur la fiche libre du
module HF, le câble du module élève. Sur l’émetteur, retirer du module HF le câble 5 brins (4 blancs
et 1 rouge) et brancher à la place le module de liaison. Choisissez alors une mémoire libre sur votre émetteur sans
fonctions de mixage pour votre avions virtuel et nommer Aérofly par ex. afin
de la répérer facilement |
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Graupner MC14 Graupner MC15 |
Câble Ikarus 31031 Module de liaison Graupner N°3290.3 |
Sur l'émetteur, retirer le module HF Et placer le câble Ikarus (rouge/rouge – Blanc/blanc) Sur l'émetteur, retirerle module HF et brancher à la place le
module de liaison. |
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Graupner MC 16/20 |
Câble Ikarus 31031 Module de liaison Graupner N°3290.3 |
Sur l'émetteur, retirer le module HF Et placer le câble Ikarus (rouge/rouge – Blanc/blanc) Sur l'émetteur, retirerle module HF et brancher à la place le
module de liaison. |
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Graupner FM 6014 Graupner FM 4014 |
Câble Ikarus 31032 Câble de liaison Graupner |
Placer le câble dans la prise 5 broches de la platine principale
du module HF. Retirer le quartz |
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Graupner X3810 |
Câble Ikarus 31032 |
Retirer le module HF de la radio et brancher sur la fiche libre du module HF, le câble
du module élève |
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Multiplex 1020 à 4000 |
Aucun accessoire. La prise sera branchée directement sur l'émetteur |
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Futaba F16 Futaba FC 16 - 18 |
Module écolage F1534 – F1537 – F1505- /S |
Retirer le quartz et utiliser le câble en Y |
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Futaba FC 28 |
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Retirer le module HF, utiliser l'adaptateur en Y |
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Futaba Skysport |
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Retirer le quartz et utiliser le câble en Y |
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Sanwa RD 6000 |
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Utiliser l'adaptateur ( la prise multiplex) |
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Hitec Focus série |
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Retirer le quartz et utiliser le câble en Y |
Problèmes
rencontrés :
L'installation ne se
fait pas automatiquement : votre auto start de windows n'est pas en
fonction , lancer le setup.exe à partir du CD.
Après
l'installation au lancement du programme, l' écran reste noir : les
drivers de Direct X ne sont pas activés ou n'ont pas la bonne version. Vérifiez
que les drivers des cartes 3D soient correctement installés : lorsqu'un
programme fait appel à une carte 3DFX, il y a un logo qui annonce sa mise en
fonction.
L'émetteur n'est
pas reconnu : plusieurs causes possibles.
-
le port Com est déjà utilisé ou n'est pas en fonction ;
vérifier les adresses et interruptions :
1.
COM1 : 3F8 IRQ4
2.
COM2 : 2F8 IRQ3
-
L'émetteur a été mis en route après le programme : arrêter et
relancer le programme , émetteur allumé.
-
La radio est une radio en 2 modes : émission PCM et PPM, il
faut se mettre en mode PPM.
-
La radio est programmable et pour calibrer le simulateur, il faut
être en mémoire libre et vide.
-
La radio a des trims électroniques et il est impossible d'avoir la
calibration des manches : Les trims ne sont pas bien centrés pour avoir
les débattements symétriques, il faut modifier les trims pour obtenir le point
central.
-
Vérifiez le bon contact dans les différentes liaisons prise PC,
câble PC et Y adaptateur, adaptateur et radio.
Placez le CD dans le lecteur, branchez le câble sur la tour
et allumer l'émetteur.
Cliquez sur ''démarrer '', puis
''programmes'' et Aérofly, vous avez 3 possibilités :
-
Si vous possédez une carte accélératrice 3D, cliquez sur Aérofly
3DFX ou 3DFX Mésa, si vous avez une Mésa Driver sinon cliquez sur Aérofly pour
toutes les autres cartes graphiques.
-
Avec la carte Mesa, la fonction brouillard ralenti la fréquence
d'images de 15% par rapport à une carte 3 DFX normale.
-
Après le lancement du programme Aérofly, ce dernier recherche sur
tous les ports série si une télécommande est branchée. Pendant ce laps de temps
vous ne devez pas bouger la souris. Afin que la télécommande soit reconnue, il
faut que celle-ci soit branchée et allumée avant le lancement du programme.
Dans le cas où il
n'y aurait pas de radiocommande branchée, Aérofly détecte automatiquement le
joystick (si vous en avez un). La calibration se fait de la même façon que pour
une radio. (Remarque : il faut que votre joystick soit un modèle 4 axes et
à point milieu pour utiliser pleinement toutes les fonctions.)
Si Aérofly ne
reconnaît pas votre radio, peut-être l'avez-vous branchée après avoir allumer
votre ordinateur. Dans ce cas, relancez votre ordinateur. Si cela continue,
cela peut être du à un mauvais contact dans les prises du câble ou avec la
prise écolage : vérifiez les branchements et mettez les manches et les
trims de votre radio en position centrale.
Celle-ci se fera en 2 étapes :
-
Calibration des manches
-
Affectation des canaux
Si votre télécommande n'a jamais été
affectée à un modèle, ces 2 étapes se lanceront automatiquement.
Avant tout, Aérofly doit connaître les
positions centrales, mini et maxi de tous les manches et régulateurs. Centrez
tous les manches et trims que vous voulez utiliser (les autres seront ignorés)
et cliquez sur OK.
S'ouvre alors une nouvelle fenêtre.
La première colonne correspond à la position instantanée du canal, la seconde
à la déviation maximale, la troisième à la déviation minimale, la quatrième à
la position centrale et la colonne ''calibré'' indique qu'Aérofly a pris en
compte la calibration du canal en affichant ''oui''.
Bougez chaque canal l'un après l'autre,
en mettant les manches en butée d'un côté et de l'autre, et de haut en bas pour
que ''oui'' apparaisse dans chaque ligne utilisée.
Un canal est calibré normalement quand
les valeurs maxi et mini atteignentau moins
0,3 ms d'écart avec la position nulle.
Si vous utilisez un joystick, celle-ci
passe à 8ms.
ATTENTION :
Les mixages de votre radio peuvent poser
des problèmes, ils peuvent empêcher la calibration. C'est pourquoi, vous devez
désactiver tout mixage.
Cliquez sur ''OK'', lorsque tous vos
canaux sont calibrés. Ensuite vous aurez 2 possibilités pour affecter vos
canaux réception aux manches de votre émetteur :
-
saisie automatique
-
saisie manuelle
Une fenêtre apparaît avec les différentes
commandes des modèles :
|
AVIONS |
HELICOPTERE |
|
1. trottle = gaz |
1. pitch = gaz/pas |
|
2. left aileron = aileron gauche |
2. tail rotor = rotor de queue |
|
3. elevator = profondeur |
3. pitch = longitudinal |
|
4. rudder = dérive |
4. roll = latéral |
|
5. right aileron = aileron droit |
|
Cliquez dans le carré correspondant à la
manette des gaz (trottle) et suivez les instructions indiquées dans la fenêtre
de façon de procéder soit plein gaz.
Passer à left aileron, mettre le manche à
fond à droite.
Puis elevator, mettre le manche à fond à
cabrer.
Rudder, mettre le manche à fond à droite.
Right aileron, mettre le manche à fond à
droite (comme left aileron)
Si vous avez une radio programmable, les
ailerons peuvent être découplés. Les canaux doivent correspondre aux voies de
votre récepteur pour pouvoir les affecter du différentiel éventuellement.
Suivant le nombre de canaux de votre
radio, effectuez les affectations pour chaque canal.
Ceci étant fait, cliquez sur ''ok''.
Quand pour de petits débattements, votre
modèle réagit de façon trop importante, vous pouvez activer les débattements
exponentiels. Dans ce cas, la sensibilité des commandes est réduite.
Dans ce cas, pour chaque sortie, vous
affectez à la main chacun des canaux. Dans la dernière colonne, vous pouvez
voir la position instantanée de chaque manche.
ATTENTION :
Ces deux opérations sont à effectuer pour
chaque modèle d'appareil (avions, planeurs…)
Fonctions principales d'Aérofly :
En
appuyant sur ESCAPE ou sur le bouton de droite de la souris, le menu principal
apparaît. Si vous appuyer à nouveau sur ESCAPE ou cliquez en dehors de la
fenêtre, le menu principale disparaît et vous pouvez continuer à voler. Avec
les touches curseur droite et gauche, vous pouvez vous déplacer dans les titres
de menus et avec les touches haut-bas , faire apparaître les menus
déroulants et choisir un intitulé puis le valider en tapant sur return
(également avec la souris, c'est plus simple).
Menu fichier :
Il vous permet d'accéder aux menus de
chargements et sauvegardes :
-
Chargement des différents modèles
-
Chargement des différents terrains
-
Sauvegarder un environnement et un modèle particulier
-
Charger un environnement et un modèle déjà sauvés.
Menu Vent :
Il vous permet de définir l'importance
des thermiques, la force du vent et sa direction suivant vos désirs.
Menu sensibilité :
Il vous permet de définir la rugosité du
sol et la sensibilité des collisions avec le sol pour les atterrissages (ou
crashs).
Menu graphique :
Choississez les réglages avec
circonception suivant votre ordinateur, plus vous choississez d'options, plus
vous améliorez la qualité d'image, mais
vous ralentissez la représentation graphique.
-
Textures douces : ceci permet de régler la transition entre
chaque couleur afin de rendre le dégradé invisible. Activez cette fonction si
vous avez une carte 3D perfomante (avec la fonction OPENGL32.dll active)
-
Textures mipmapping : cela réduit le scintillement des
textures lorsque vous regardez loin. Là encore, il faut une carte 3D
performante (avec la fonction OPENGL32.dll active)
-
Activation des ombres : les ombres apparaissent lorsque le
modèle se rapproche du sol.
-
Activation de l'hélice : l'hélice est transparente de telle
sorte que tous les objets qui se situe derrière puissent être visibles. Ce
réglage n'a plus aucun effet quand l'option Arrière plan de l'hélice
transparent est activé.
-
Brouillard : il faut une bonne carte 3D (avec la fonction
OPENGL32.dll active).
Menu Résolution :
Dans ce menu, vous pouvez modifier la
résolution de Windows : suivant la résolution choisie , l'influence
peut être considérable sur la vitesse du simulateur. Plus la résolution est
faible, plus le simulateur va vite.
Attention : toutes les résolutions
sont répertoriées pour une carte vidéo mais pas forcément pour
le moniteur : avant d'opter pour une résolution élevée, vérifier que
le moniteur peut la supporter.
Mode entraînement pour hélicoptère :
Il
existe un mode d'entraînement pour hélicoptère : lorsque vous avez choisi
un vol en hélicoptère, en tapant sur le ZERO du pavé numérique vous enclenché
le mode entraînement monitoré.
L'hélicoptère se met à 1 m du sol environ sous le contrôle du moniteur. Ensuite avec les différentes touches du pavé numérique, le moniteur vous laissera piloter la ou les fonctions que vous aurez choisis :
-
touche1 => le pas
-
touche2 => le rotor de queue
-
touche3 => le longitudinal
-
touche4 => le latéral
Si votre hélicoptère se déplace trop par
rapport à sa position de départ, le moniteur reprend les commandes et le ramène
en position.
-
la touche espace permet de vous redonner les commandes
-
la touche 6 met le rotor de queue toujours dans le vent
-
la touche 5 ramène au standard
Mode caméra :
Avec les touches du pavé numérique, on
peut enregistrer jusqu'à 200 secondes.
Pour débuter et finir l'enregistrement on
utilise la touche 7 ; pour visionner l'enregistrement, on appuie sur la
touche 9.
3.Conception ou modifications de
modèles et terrains :
Definition des modèles.
Aérofly vous offre la possibilité de
modifier les paramètres de tous les modèles, vous pouvez aussi créer un nouveau
modèle. Le comportement du modèle sera calculé par Aérofly à partir des
différents éléments du modèle en fonction des forces appliquées à ces éléments.
Ces forces au sol et en vol seront calculées pendant les différentes
configurations et influeront sur le calcul de la trajectoire.
Le comportement en vol est fixé par la
position d'un élément de construction en fonction du point d'application de la
force et de son poids propre.
Par le menu ''changer les paramètres'',
vous pouvez modifier la position des éléments de construction. Vous pouvez
rajouter de nouveaux éléments et ainsi créer un modèle à partir d'une base.
Remarque : l'allure estérieure est
indépendante des paramètres. Par exemple, vous pouvez faire voler l'image du
blériot avec les réactions d'un hélicoptère.
Si vous désirez créer vos propres
modèles, sachez que c'est une tâche ardue, de longue haleine, qu'il faut
beaucoup de patience et des connaissances en dessins en 3 dimensions.
Chaque appareil est défini par 5 fichiers
ou 6 fichiers.
Par exemple :
Blériot.geo : définit les surfaces
en corrélation avec le fichier .bmp
Blériot.bmp : graphique donnant la
texture au modèle choisi.
Blériot.dat : fichier donnant les
caractéristiques du modèle choisi.
Blériot.cal : fichier donnant les
calibrations de l'émetteur.
Blériot.joy : fichier donnant les
calibrations du joystick.
Blériot.wav : fichier son.
Seuls les deux premiers sont modifiables
à l'extérieur du programme.
Si vous voulez créer un modèle
particulier, il vous faut choisir un modèle existant similaire à vos désirs.
Faire une copie des 5 ou 6 fichiers en
les renommant pour ne pas effacer les fichiers originaux.
Les 3 fichiers :
-
MonModèle.dat
-
Mon modèle.cat
-
MonModèle..joy
Seront pris en compte par le programme.
Le fichier MonModèle.dat se modifiera lorsque voous agirez sur les paramètres
des caractéristiques du modèle.
Modifications des paramètres du
modèle :
Vous pouvez atteindre le sous-programme
modification des paramètres de 2 façons : soit par la barre de menu dans
la colonne ''paramètres'' cliquez sur la commande ''modification des paramètres
physiques'' ou directement en tapant sur la touche ''F1''.
Une fenêtre apparaîtra avec le dessin du
modèle par dessus, sur un quadrillage et des petits ronds quadrillés de
couleurs différentes qui représentent les différentes éléments de construction
d'aérofly pour le modèle.
Lorsque vous placez le curseur sur un
élément de construction, son nom apparaî dans une petite fenêtre. Si vous
restez sur cet élément ses coordonnés apparaissent. Si vous cliquez avec le
bouton gauche et restez appuyé, vous pouvez déplacer l 'élément où vous le
désirez. De plus avec avec un double clic , vous faites apparaître une fenêtre
avec les caractéristiques de l'élément que vous avez choisi .
Votre souris ne se trouvant pas sur un
élément de construction, vous pouvez lire les coordonnés, si vous bougez la
souris et que vous appuyez sur le bouton gauche, vous déplacez le modèle le
modèle sur l'écran, en cliquant sur le bouton de droite, vous faites un zoom
arrière.
Avant toute modification, nous vous
conseillons de créer un nouveau modèle à partir de ceux déjà existants.
Vous avez pu arriver au programme de
modifications de paramètres par le menu ou à partir du vol en tapant sur
la touche ''f1''.
Dans le programme, vous pouvez accéder à
certaines commandes par les touches de focntions.
-
F2 : nouveau modèle : créer un nouveau modèle (longueur
de nom : 2 lettres mini et 8 maxi)
-
F3 : enregistrer :l'enregistrement des nouveaux
paramètres écrasera les anciens.
-
F1 : Test en vol : vous retournerez dans le simulateur et
voyez si les paramètres vous conviennent ou pas. Si vous souhaitez récupérer
les anciens paramètres, rechargez le modèle, sinon retournez dans changement
des paramètres et modifiez le paramètre souhaité.
-
F5 : vue de dessus
-
F6 : vue de côté
-
F7 : vue de face
Un double clic sur le bouton gauche
provoque le zoom avant.
-
F9 : fixe les éléments
-
F10 : grille fine : le quadrillage est plus précis :
de 10 cm , il passe à 5 cm
-
F11 : placer les éléments sur la grille activée. Cette
fonction place le symbole sur l'intersection du quadrillage le plus proche.
Effacer un élément : cliquez avec le
bouton de gauche sur l'élément et amenez le sur le symbole : EFFACER UN
ELEMENT.
Activation de l'autorotation avec une
radio hélico ou à 5 voies :
Ouvrir la fenêtre propulsion en cliquant sur le rond moteur.
Activer la fonction tours minutes constants en cochant la case Const TPM.
Choisir la sortie récepteur qui correspondra à la 5ème voix de la
radio pour enclencher l'autorotation. Pour confirmer, cliquez sur OK.
Le fichier ''MonModèle.geo'' est accessible par un logiciel de
traitement de texte (txt), qui doit pouvoir supporter les fichiers de grandes
dimensions suivant la complexité du modèle.
Ce fichier va déterminer l'aspect visuel du modèle en 3 dimensions
en se servant du fichier MonModèle.bmp comme texture d'habillage. Les
références dans l'espace seront définies par des lignes (LINES), triangles
(TRIANGLES) et polygones à 4 côtés (QUADS).
|
Référence |
Paramètres |
Description |
|
Lines |
X1 y1 z1 X2 y2 z2 |
Coordonnés des
bouts de lignes en 3 dimensions par rapport au point de référence déterminé
pour dessiner l'appareil |
|
Triangles |
X1 y1 z1 X2 y2 z2 X3 y3 z3 |
Coordonnés des
sommets des triangles en 3 dimensions par rapport au point de référence
déterminé pour dessiner l'appareil. |
|
quads |
X1 y1 z1 X2 y2 z2 X3 y3 z3 X4 y4 z4 |
Coordonnés des
sommets des polygones en 3 dimensions par rapport au point de référence
déterminé pour dessiner l'appareil |
Les surfaces LINES , TRIANGLES , QUADS sont peintes soit d'une
couleur uniforme définie par l'instruction COLOR r g b 00 soit de la surface de
texture prédéfinie par l'image bmp et activée par l'instruction TEXTURE ON et
CULL ON.
Les premières lignes di fichier ''monmodèle.geo'' sont l'indication
du modèle. Les barres obliques doublées // correspondent à un commentaire.
Les 8 lignes suivantes sont les canaux utilisés par le modèle. Le
reste entre guillemets correspond aux indications qui apparaîtront dans la fenêtre
d'affectation des canaux : la première partie indique la commande
intéressée –après le # - l'opération à effectuer.
///////////////////////////////////////////////////
//
//Mon modèle
//
///////////////////////////////////////////////////
CHANNEL 1 ''GAZ#pousser les gazs au maximum''
CHANNEL 2 ''Aileron droit#bouger le manche à fond à droite''
Etc…
Ensuite viennent les éléments des différentes parties du modèle
définie comme objet.
Pour réaliser correctement un modèle, imprimer tout le fichier .geo
et utiliser un logiciel (MAD et MODEL DESIGNER).
Comment créer un paysage en 3 dimensions :
Le terrain de
vol sera constitué de 25 carrés de textures (images BMP de 256X 256
pixels) et d'un carré de 1280 pixels en ton de gris pour les corbes de niveaux
en bmp.
Pour la définition complète du terrain un fichier texte comme pour
les modèles avec l'extension .geo
Dans le doosier ''scenery'', on trouvera donc les 2 fichiers :
-
MonTerrain.geo
-
LesCourbesdeNiveaux.bmp
Dans le dossier ''Textures'', les fichiers correspondant aux 25
carrés
-
carré00.bmp
-
carré01.bmp
-
etc…
Le quadrillage des carrés débute en bas à gauche : colonne 0
et ligne 0.
NORD
|
4 – 0 |
4 - 1 |
4 – 2 |
4 – 3 |
4 – 4 |
|
3 – 0 |
3 – 1 |
3 - 2 |
3 - 3 |
3 – 4 |
|
2 – 0 |
2 – 1 |
2 – 2 |
2 –3 |
2 - 4 |
|
1 – 0 |
1 – 1 |
1 – 2 |
1 – 3 |
1 – 4 |
|
0 – 0 |
0 – 1 |
0 – 2 |
0 – 3 |
0 - 4 |
// hauteur du ciel et étendue visible (=extension maximun du monde)
SKY 350 450 //ciel à 350m de hauteur et de –4500m à
4500m
//position initiale du modèle et du pilote dans le scénario :
AIRCRAFT_POSITION AUTOMATIC
PILOT_POSITION AUTOMATIC
//nom de commande, nom de fichiers bmp des courbes de niveaux et
distance maximun du terrain de vol (-500m à + 500m)
3D_LANDSCAPE LesCourbesdeNiveaux
(.bmp) 500
// déclaration des textures utilisées pour le scénario
USE_TEXTURE FIELD11
..etc
//Taille du scénario, taille des quadrants et taille d'un élément:
SCENE 500 200 50
//quadrants
QUADRANT 00 15 FIELDCOMMUN (début du quadrant 00, le carré BMP est
répété 5 fois (1 à 5)
..etc
//tous les objets au dessus du sol ont 3 coordonnés.
DIM3
QUADS
COLOR 0.8 0.8 0.1 1.0
Vous pouvez également ajouter la manche à air, des obstacles..etc :
imprimer le fichier.geo d'un terrain contenant des éléments vous intéressant.
Fin du Manuel