NOTICE AEROFLY

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MANUEL D’UTILISATION D’AEROFLY

 

 

1.INSTALLATION.

 

Exigences matérielles.

Ordinateur : Il faut au minimum un compatible 100 % pentium 90 mhz, 16 mégaoctects de RAM

Système d’exploitation : Le simulateur Aérofly ne fonctionne qu’avec Windows 95 ou 98          

Périphérique : un lecteur de CDROM (double vitesse minimum) pour installer et démarrer Aérofly à chaque session.

Vidéo:Aérofly nécessite au minimum une carte graphique super VGA qui travaille en 65536 couleurs. Il est instamment recommandé d’utiliser une carte graphique 3D avec une fonction OPENGL32.dll version 2.43 ou supérieure ( équivalent glide2x.dll ou glide32.dll suivant la carte graphique) Sous windows 95 / 98  et travaillant en 65536 couleurs.

Son : Aéroflv fonctionne avec toutes les cartes Son compatibles DirectX 5.

Guidage : Pour utiliser votre télécommande avec Aérofly. il vous suffit de choisir parmi les ports “série” celui qui convient (il est recommandé d’avoir une souris PS/2 et d’utiliser le COM1). Vous pouvez aussi jouer avec un joystick, mais dans ce cas la plus part des modèles ne fonctionneront pas d’une manière optimale.

 

Installation d’Aérofly.

Aérofly se sert du mécanisme d’installation automatique de windows 95. Placer le Cd dans le lecteur, windows lancera l’autorun d’installation et la fenêtre de setup du programme d’installation apparaît. Ici, vous pouvez choisir la langue dans laquelle Aérofly, sera installé. Vous pouvez la modifier plus tard en sélectionnant celle que vous souhaitez dans le menu « language » sous Aérofly.

Si vous avez désactivé le mécanisme d’installation automatique, cliquez sur « démarrez » et « exécuter », sous windows et tapez : ‘’ D:\setup.exe ‘’ ; d est le cd-rom, il peut s’agir de E, suivant votre configuration.

 

Installation de Direct X.

Le setup vérifie si vous avez une version de DirectX. Si une version est présente (même plus récente que celle du CDROM d’aérofly), le programme d’installation, placera ces drivers. Notez qu’il faut donc réinstaller DirectX, pour être sûr de posséder la dernière version.

Il faut que ces drivers soit certifiés : utilisez dans démarrer/programmes/accessoires/ : ‘’outils systèmes’’,et la rubrique ‘’informations systèmes ‘’, et vérifiez leur certifications avec l’outil de diagnostic DirectX (sous WIN98 uniquement).

 

Installation de différentes cartes accélératrices

Le Cd aérofly contient les drivers particuliers pour 4 cartes accélératrices :

-          voodoo 1

-          voodoo2

-          i740 de intel

-          riva 128, RivaNT

 

En regardant le CD à l’aide de l’explorateur vous trouverez des répertoires contenant les drivers.

 

Leur installation correspond à un ajout de périphérique par l’intermédiaire du panneau de configuration et ajout de périphérique, installation manuelle et non automatique, contrôleurs son, vidéos et jeux, disquette fournie recherche du programme d’installation.

Mais la procédure est différente suivant le modèle.

Pour les cartes i740 et riva 128, on utilise les programmes d’installation gfx.inf (i740), NV3disp.inf et NV3tweak.inf (riva128), NV4disp.inf (rivaNT) à partir du CD.

Pour les cartes 3DFX Voodoo, le plus simple est de créer un répertoire dans c:\windows\system appelé temporaire à l’aide de l’explorateur, d’éxécuter les programmes cités plus haut correspondant à votre configuration de carte graphique Voodoo1,2..etc et du système d’exploitation Win95/98 ou windows NT et en spécifiant le répertoire c:\windows\system\temporaire comme répertoire de décompression.

Faire l’installation ajout de périphérique en se servant du programme

C:\windows\system\temporaire\voodoo.inf.

Relancer un démarrage de Windows pour que les modifications soient prises en compte.

 

Mises à jours des Modèles :

 

Sur Sites Internet : http://www.aerofly.de

 

Problèmes de connexions : ikarus@t-online.de

Conflits de matériels : support@aerofly.de

Les questions et les indications doivent être posées en anglais, les réponses seront aussi en anglais.

Pour les questions matériels, indiquer :

-          le nom du processeur et sa fréquence

-          la carte mère, la capacité RAM et le type de bus

-          la ou les cartes graphiques : type et capacité

-          le système d’exploitation

 

Branchement de la Télécommande :

 

Branchez votre télécommande au moyen du câble avec prise à 9 broches fourni dans la boîte. En fonction de votre configuration ordinateur, vous devrez le brancher sur le COM1 si vous avez une souris PS2, ou sur le COM1 et la souris sur COM2 avec un adaptateur 9 broches / 25 broches.

Aérofly reconnaît les télécommandes pourvu qu’elles soient en PPM (modulation de fréquence seulement et pas en PCM) et sans mixage pour les programmables.

De ce qui suit, vous trouverez plusieurs exemples de configuration de radio :

 

Emetteur

Module Ecolage

Branchements

Graupner MC 24

Câble Ikarus 31032

Module de liaison Graupner N°3290.3

Retirer le module HF de la radio et brancher sur la fiche libre du module HF, le câble du module élève.

 

Sur l’émetteur, retirer du module HF le câble 5 brins (4 blancs et 1 rouge) et brancher à la place le module de liaison.

 

Choisissez alors une mémoire libre sur votre émetteur sans fonctions de mixage pour votre avions virtuel et nommer Aérofly par ex. afin de la répérer facilement.

 

Graupner MC 20

Graupner MC 18

Câble Ikarus 31032

 

Module de liaison Graupner

N°3290.3

Retirer le module HF de la radio et brancher sur la fiche libre du module HF, le câble du module élève.

 

Sur l’émetteur, retirer du module HF le câble 5 brins (4 blancs et 1 rouge) et brancher à la place le module de liaison.

 

Choisissez alors une mémoire libre sur votre émetteur sans fonctions de mixage pour votre avions virtuel et nommer Aérofly par ex. afin de la répérer facilement

Graupner MC14

Graupner MC15

Câble Ikarus 31031

 

Module de liaison Graupner

N°3290.3

Sur l'émetteur, retirer le module HF

Et placer le câble Ikarus (rouge/rouge – Blanc/blanc)

 

Sur l'émetteur, retirerle module HF et brancher à la place le module de liaison.

Graupner MC 16/20

Câble Ikarus 31031

 

Module de liaison Graupner

N°3290.3

Sur l'émetteur, retirer le module HF

Et placer le câble Ikarus (rouge/rouge – Blanc/blanc)

 

Sur l'émetteur, retirerle module HF et brancher à la place le module de liaison.

Graupner FM 6014

Graupner FM 4014

Câble Ikarus 31032

 

Câble de liaison Graupner

Placer le câble dans la prise 5 broches de la platine principale du module HF. Retirer le quartz

 

Graupner X3810

Câble Ikarus 31032

Retirer le module HF de la radio et brancher  sur la fiche libre du module HF, le câble du module élève

 

Multiplex 1020 à 4000

Aucun accessoire.

La prise sera branchée directement sur l'émetteur


Retirer le module HF, utiliser l'adaptaeteur en Y

 

Futaba F16

Futaba FC 16 - 18

Module écolage F1534 – F1537 – F1505- /S

Retirer le quartz et utiliser le câble en Y

Futaba FC 28

 

Retirer le module HF, utiliser l'adaptateur en Y

 

Futaba Skysport

 

Retirer le quartz et utiliser le câble en Y

Sanwa RD 6000

 

Utiliser l'adaptateur ( la prise multiplex)

Hitec Focus série

 

Retirer le quartz et utiliser le câble en Y

 

 

Problèmes rencontrés :

 

L'installation ne se fait pas automatiquement : votre auto start de windows n'est pas en fonction , lancer le setup.exe à partir du CD.

Après l'installation au lancement du programme, l' écran reste noir : les drivers de Direct X ne sont pas activés ou n'ont pas la bonne version. Vérifiez que les drivers des cartes 3D soient correctement installés : lorsqu'un programme fait appel à une carte 3DFX, il y a un logo qui annonce sa mise en fonction.

L'émetteur n'est pas reconnu : plusieurs causes possibles.

-          le port Com est déjà utilisé ou n'est pas en fonction ; vérifier les adresses et interruptions :

1.        COM1 : 3F8 IRQ4

2.        COM2 : 2F8 IRQ3

 

-          L'émetteur a été mis en route après le programme : arrêter et relancer le programme , émetteur allumé.

-          La radio est une radio en 2 modes : émission PCM et PPM, il faut se mettre en mode PPM.

-          La radio est programmable et pour calibrer le simulateur, il faut être en mémoire libre et vide.

-          La radio a des trims électroniques et il est impossible d'avoir la calibration des manches : Les trims ne sont pas bien centrés pour avoir les débattements symétriques, il faut modifier les trims pour obtenir le point central.

-          Vérifiez le bon contact dans les différentes liaisons prise PC, câble PC et Y adaptateur, adaptateur et radio.

 

 

2.Démarrer Aérofly :

 

Placez le CD dans le lecteur, branchez le câble sur la tour et allumer l'émetteur.

Cliquez sur ''démarrer '', puis ''programmes'' et Aérofly, vous avez 3 possibilités :

-          Si vous possédez une carte accélératrice 3D, cliquez sur Aérofly 3DFX ou 3DFX Mésa, si vous avez une Mésa Driver sinon cliquez sur Aérofly pour toutes les autres cartes graphiques.

-          Avec la carte Mesa, la fonction brouillard ralenti la fréquence d'images de 15% par rapport à une carte 3 DFX normale.

-          Après le lancement du programme Aérofly, ce dernier recherche sur tous les ports série si une télécommande est branchée. Pendant ce laps de temps vous ne devez pas bouger la souris. Afin que la télécommande soit reconnue, il faut que celle-ci soit branchée et allumée avant le lancement du programme.

Dans le cas où il n'y aurait pas de radiocommande branchée, Aérofly détecte automatiquement le joystick (si vous en avez un). La calibration se fait de la même façon que pour une radio. (Remarque : il faut que votre joystick soit un modèle 4 axes et à point milieu pour utiliser pleinement toutes les fonctions.)

Si Aérofly ne reconnaît pas votre radio, peut-être l'avez-vous branchée après avoir allumer votre ordinateur. Dans ce cas, relancez votre ordinateur. Si cela continue, cela peut être du à un mauvais contact dans les prises du câble ou avec la prise écolage : vérifiez les branchements et mettez les manches et les trims de votre radio en position centrale.

 

Mise au point de la radio :

               

Celle-ci se fera en 2 étapes :

-          Calibration des manches

-          Affectation des canaux

Si votre télécommande n'a jamais été affectée à un modèle, ces 2 étapes se lanceront automatiquement.

 

Calibration radio :

 

Avant tout, Aérofly doit connaître les positions centrales, mini et maxi de tous les manches et régulateurs. Centrez tous les manches et trims que vous voulez utiliser (les autres seront ignorés) et cliquez sur OK.

S'ouvre alors une nouvelle fenêtre.

 

La première colonne correspond à  la position instantanée du canal, la seconde à la déviation maximale, la troisième à la déviation minimale, la quatrième à la position centrale et la colonne ''calibré'' indique qu'Aérofly a pris en compte la calibration du canal en affichant ''oui''.

Bougez chaque canal l'un après l'autre, en mettant les manches en butée d'un côté et de l'autre, et de haut en bas pour que ''oui'' apparaisse dans chaque ligne utilisée.

Un canal est calibré normalement quand les valeurs maxi et mini atteignentau moins  0,3 ms d'écart avec la position nulle.

Si vous utilisez un joystick, celle-ci passe à 8ms.

 

ATTENTION :

Les mixages de votre radio peuvent poser des problèmes, ils peuvent empêcher la calibration. C'est pourquoi, vous devez désactiver tout mixage.

 

Cliquez sur ''OK'', lorsque tous vos canaux sont calibrés. Ensuite vous aurez 2 possibilités pour affecter vos canaux réception aux manches de votre émetteur :

-          saisie automatique

-          saisie manuelle

 

Saisie automatique

Une fenêtre apparaît avec les différentes commandes des modèles :

 

AVIONS

HELICOPTERE

1. trottle = gaz

1. pitch = gaz/pas

2. left aileron = aileron gauche

2. tail rotor = rotor de queue

3. elevator = profondeur

3. pitch = longitudinal

4. rudder = dérive

4. roll = latéral

5. right aileron = aileron droit

 

 

Cliquez dans le carré correspondant à la manette des gaz (trottle) et suivez les instructions indiquées dans la fenêtre de façon de procéder soit plein gaz.

Passer à left aileron, mettre le manche à fond à droite.

Puis elevator, mettre le manche à fond à cabrer.

Rudder, mettre le manche à fond à droite.

Right aileron, mettre le manche à fond à droite (comme left aileron)

Si vous avez une radio programmable, les ailerons peuvent être découplés. Les canaux doivent correspondre aux voies de votre récepteur pour pouvoir les affecter du différentiel éventuellement.

Suivant le nombre de canaux de votre radio, effectuez les affectations pour chaque canal.

Ceci étant fait, cliquez sur ''ok''.

Quand pour de petits débattements, votre modèle réagit de façon trop importante, vous pouvez activer les débattements exponentiels. Dans ce cas, la sensibilité des commandes est réduite.

 

Saisie Manuelle

Dans ce cas, pour chaque sortie, vous affectez à la main chacun des canaux. Dans la dernière colonne, vous pouvez voir la position instantanée de chaque manche.

 

ATTENTION :

Ces deux opérations sont à effectuer pour chaque modèle d'appareil (avions, planeurs…)

 

Fonctions principales d'Aérofly :

                En appuyant sur ESCAPE ou sur le bouton de droite de la souris, le menu principal apparaît. Si vous appuyer à nouveau sur ESCAPE ou cliquez en dehors de la fenêtre, le menu principale disparaît et vous pouvez continuer à voler. Avec les touches curseur droite et gauche, vous pouvez vous déplacer dans les titres de menus et avec les touches haut-bas , faire apparaître les menus déroulants et choisir un intitulé puis le valider en tapant sur return (également avec la souris, c'est plus simple).

 

Menu fichier :

Il vous permet d'accéder aux menus de chargements et sauvegardes :

-          Chargement des différents modèles

-          Chargement des différents terrains

-          Sauvegarder un environnement et un modèle particulier

-          Charger un environnement et un modèle déjà sauvés.

 

Menu Vent :

Il vous permet de définir l'importance des thermiques, la force du vent et sa direction suivant vos désirs.

 

Menu sensibilité :

Il vous permet de définir la rugosité du sol et la sensibilité des collisions avec le sol pour les atterrissages (ou crashs).

 

Menu graphique :

Choississez les réglages avec circonception suivant votre ordinateur, plus vous choississez d'options, plus vous améliorez la qualité d'image,  mais vous ralentissez la représentation graphique.

-          Textures douces : ceci permet de régler la transition entre chaque couleur afin de rendre le dégradé invisible. Activez cette fonction si vous avez une carte 3D perfomante (avec la fonction OPENGL32.dll active)

-          Textures mipmapping : cela réduit le scintillement des textures lorsque vous regardez loin. Là encore, il faut une carte 3D performante (avec la fonction OPENGL32.dll active)

-          Activation des ombres : les ombres apparaissent lorsque le modèle se rapproche du sol.

-          Activation de l'hélice : l'hélice est transparente de telle sorte que tous les objets qui se situe derrière puissent être visibles. Ce réglage n'a plus aucun effet quand l'option Arrière plan de l'hélice transparent est activé.

-          Brouillard : il faut une bonne carte 3D (avec la fonction OPENGL32.dll active).

 

Menu Résolution :

Dans ce menu, vous pouvez modifier la résolution de Windows : suivant la résolution choisie , l'influence peut être considérable sur la vitesse du simulateur. Plus la résolution est faible, plus le simulateur va vite.

Attention : toutes les résolutions sont répertoriées pour une carte vidéo mais pas forcément pour le moniteur : avant d'opter pour une résolution élevée, vérifier que le moniteur peut la supporter.

 

Mode entraînement pour hélicoptère :

                Il existe un mode d'entraînement pour hélicoptère : lorsque vous avez choisi un vol en hélicoptère, en tapant sur le ZERO du pavé numérique vous enclenché le mode entraînement monitoré.

L'hélicoptère se met à 1 m du sol environ sous le contrôle du moniteur. Ensuite avec les différentes touches du pavé numérique, le moniteur vous laissera piloter la ou les fonctions que vous aurez choisis :

-          touche1 => le pas

-          touche2 => le rotor de queue

-          touche3 => le longitudinal

-          touche4 => le latéral

Si votre hélicoptère se déplace trop par rapport à sa position de départ, le moniteur reprend les commandes et le ramène en position.

-          la touche espace permet de vous redonner les commandes

-          la touche 6 met le rotor de queue toujours dans le vent

-          la touche 5 ramène au standard

 

Mode caméra :

Avec les touches du pavé numérique, on peut enregistrer jusqu'à 200 secondes.

Pour débuter et finir l'enregistrement on utilise la touche 7 ; pour visionner l'enregistrement, on appuie sur la touche 9.

 

3.Conception ou modifications de modèles et terrains :

Definition des modèles.

Aérofly vous offre la possibilité de modifier les paramètres de tous les modèles, vous pouvez aussi créer un nouveau modèle. Le comportement du modèle sera calculé par Aérofly à partir des différents éléments du modèle en fonction des forces appliquées à ces éléments. Ces forces au sol et en vol seront calculées pendant les différentes configurations et influeront sur le calcul de la trajectoire.

Le comportement en vol est fixé par la position d'un élément de construction en fonction du point d'application de la force et de son poids propre.

Par le menu ''changer les paramètres'', vous pouvez modifier la position des éléments de construction. Vous pouvez rajouter de nouveaux éléments et ainsi créer un modèle à partir d'une base.

Remarque : l'allure estérieure est indépendante des paramètres. Par exemple, vous pouvez faire voler l'image du blériot avec les réactions d'un hélicoptère.

 

Si vous désirez créer vos propres modèles, sachez que c'est une tâche ardue, de longue haleine, qu'il faut beaucoup de patience et des connaissances en dessins en 3 dimensions.

 

Chaque appareil est défini par 5 fichiers ou 6 fichiers.

 

Par exemple :

Blériot.geo : définit les surfaces en corrélation avec le fichier .bmp

Blériot.bmp : graphique donnant la texture au modèle choisi.

Blériot.dat : fichier donnant les caractéristiques du modèle choisi.

Blériot.cal : fichier donnant les calibrations de l'émetteur.

Blériot.joy : fichier donnant les calibrations du joystick.

Blériot.wav : fichier son.

 

Seuls les deux premiers sont modifiables à l'extérieur du programme.

Si vous voulez créer un modèle particulier, il vous faut choisir un modèle existant similaire à vos désirs.

Faire une copie des 5 ou 6 fichiers en les renommant pour ne pas effacer les fichiers originaux.

 

Les 3 fichiers :

-          MonModèle.dat

-          Mon modèle.cat

-          MonModèle..joy

 

Seront pris en compte par le programme. Le fichier MonModèle.dat se modifiera lorsque voous agirez sur les paramètres des caractéristiques du modèle.

 

Modifications des paramètres du modèle :

Vous pouvez atteindre le sous-programme modification des paramètres de 2 façons : soit par la barre de menu dans la colonne ''paramètres'' cliquez sur la commande ''modification des paramètres physiques'' ou directement en tapant sur la touche ''F1''.

Une fenêtre apparaîtra avec le dessin du modèle par dessus, sur un quadrillage et des petits ronds quadrillés de couleurs différentes qui représentent les différentes éléments de construction d'aérofly pour le modèle.

Lorsque vous placez le curseur sur un élément de construction, son nom apparaî dans une petite fenêtre. Si vous restez sur cet élément ses coordonnés apparaissent. Si vous cliquez avec le bouton gauche et restez appuyé, vous pouvez déplacer l 'élément où vous le désirez. De plus avec avec un double clic , vous faites apparaître une fenêtre avec les caractéristiques de l'élément que vous avez choisi .

Votre souris ne se trouvant pas sur un élément de construction, vous pouvez lire les coordonnés, si vous bougez la souris et que vous appuyez sur le bouton gauche, vous déplacez le modèle le modèle sur l'écran, en cliquant sur le bouton de droite, vous faites un zoom arrière.

 

Avant toute modification, nous vous conseillons de créer un nouveau modèle à partir de ceux déjà existants.

Vous avez pu arriver au programme de modifications de paramètres par le menu ou à partir du vol en tapant sur la touche ''f1''.

 

Dans le programme, vous pouvez accéder à certaines commandes par les touches de focntions.

-          F2 : nouveau modèle : créer un nouveau modèle (longueur de nom : 2 lettres mini et 8 maxi)

-          F3 : enregistrer :l'enregistrement des nouveaux paramètres écrasera les anciens.

-          F1 : Test en vol : vous retournerez dans le simulateur et voyez si les paramètres vous conviennent ou pas. Si vous souhaitez récupérer les anciens paramètres, rechargez le modèle, sinon retournez dans changement des paramètres et modifiez le paramètre souhaité.

-          F5 : vue de dessus

-          F6 : vue de côté

-          F7 : vue de face

 

Un double clic sur le bouton gauche provoque le zoom avant.

 

-          F9 : fixe les éléments

-          F10 : grille fine : le quadrillage est plus précis : de 10 cm , il passe à 5 cm

-          F11 : placer les éléments sur la grille activée. Cette fonction place le symbole sur l'intersection du quadrillage le plus proche.

 

Effacer un élément : cliquez avec le bouton de gauche sur l'élément et amenez le sur le symbole : EFFACER UN ELEMENT.

 

 

Activation de l'autorotation avec une radio hélico ou à 5 voies :

Ouvrir la fenêtre propulsion en cliquant sur le rond moteur. Activer la fonction tours minutes constants en cochant la case Const TPM. Choisir la sortie récepteur qui correspondra à la 5ème voix de la radio pour enclencher l'autorotation. Pour confirmer, cliquez sur OK.

 

Le fichier ''MonModèle.geo'' est accessible par un logiciel de traitement de texte (txt), qui doit pouvoir supporter les fichiers de grandes dimensions suivant la complexité du modèle.

Ce fichier va déterminer l'aspect visuel du modèle en 3 dimensions en se servant du fichier MonModèle.bmp comme texture d'habillage. Les références dans l'espace seront définies par des lignes (LINES), triangles (TRIANGLES) et polygones à 4 côtés (QUADS).

 

Référence

Paramètres

Description

Lines

X1 y1 z1

X2 y2 z2

Coordonnés des bouts de lignes en 3 dimensions par rapport au point de référence déterminé pour dessiner l'appareil

Triangles

X1 y1 z1

X2 y2 z2

X3 y3 z3

Coordonnés des sommets des triangles en 3 dimensions par rapport au point de référence déterminé pour dessiner l'appareil.

quads

X1 y1 z1

X2 y2 z2

X3 y3 z3

X4 y4 z4

Coordonnés des sommets des polygones en 3 dimensions par rapport au point de référence déterminé pour dessiner l'appareil

 

Les surfaces LINES , TRIANGLES , QUADS sont peintes soit d'une couleur uniforme définie par l'instruction COLOR r g b 00 soit de la surface de texture prédéfinie par l'image bmp et activée par l'instruction TEXTURE ON et CULL ON.

 

Les premières lignes di fichier ''monmodèle.geo'' sont l'indication du modèle. Les barres obliques doublées // correspondent à un commentaire.

Les 8 lignes suivantes sont les canaux utilisés par le modèle. Le reste entre guillemets correspond aux indications qui apparaîtront dans la fenêtre d'affectation des canaux : la première partie indique la commande intéressée –après le # - l'opération à effectuer.

 

///////////////////////////////////////////////////

//

//Mon modèle

//
///////////////////////////////////////////////////

 

CHANNEL 1 ''GAZ#pousser les gazs au maximum''

CHANNEL 2 ''Aileron droit#bouger le manche à fond à droite''

Etc…

 

Ensuite viennent les éléments des différentes parties du modèle définie comme objet.

 

Pour réaliser correctement un modèle, imprimer tout le fichier .geo et utiliser un logiciel (MAD et MODEL DESIGNER).

 

Comment créer un paysage en 3 dimensions :

                Le terrain de vol sera constitué de 25 carrés de textures (images BMP de 256X 256 pixels) et d'un carré de 1280 pixels en ton de gris pour les corbes de niveaux en bmp.

Pour la définition complète du terrain un fichier texte comme pour les modèles avec l'extension .geo

 

Dans le doosier ''scenery'', on trouvera donc les 2 fichiers :

-          MonTerrain.geo

-         LesCourbesdeNiveaux.bmp

 

Dans le dossier ''Textures'', les fichiers correspondant aux 25 carrés

-          carré00.bmp

-         carré01.bmp

-         etc…

 

Le quadrillage des carrés débute en bas à gauche : colonne 0 et ligne 0.

 

NORD

4 – 0

4 - 1

4 – 2

4 – 3

4 – 4

3 – 0

3 – 1

3 - 2

3  - 3

3 – 4

2 – 0

2 – 1

2 – 2

2 –3

2 - 4

1 – 0

1 – 1

1 – 2

1 – 3

1 – 4

0 – 0

0 – 1

0 – 2

0 – 3

0 - 4

SUD

 

// hauteur du ciel et étendue visible (=extension maximun du monde)

SKY 350  450    //ciel à 350m de hauteur et de –4500m à 4500m

 

//position initiale du modèle et du pilote dans le scénario :

AIRCRAFT_POSITION AUTOMATIC

PILOT_POSITION AUTOMATIC   

 

//nom de commande, nom de fichiers bmp des courbes de niveaux et distance maximun du terrain de vol (-500m à + 500m)

 

3D_LANDSCAPE  LesCourbesdeNiveaux (.bmp) 500

 

// déclaration des textures utilisées pour le scénario

USE_TEXTURE FIELD11

..etc

 

//Taille du scénario, taille des quadrants et taille d'un élément:

SCENE 500 200 50

 

//quadrants

QUADRANT 00 15 FIELDCOMMUN (début du quadrant 00, le carré BMP est répété 5 fois (1 à 5)

..etc

 

//tous les objets au dessus du sol ont 3 coordonnés.

 

DIM3

QUADS

COLOR 0.8 0.8 0.1 1.0

 

END

 

 

Vous pouvez également ajouter la manche à air, des obstacles..etc : imprimer le fichier.geo d'un terrain contenant des éléments vous intéressant.

 

Fin du Manuel